
BAGOU · EdTech / IA · Seed
NPS > 8
comme KPI de réussite & + d'acquisition (KPIs visées)
- Contexte :
- coaching terrain vivant, un e-learning qui ne rendait pas justice à l'expérience.
- Problème :
- en ligne, un contenu pédagogique riche, sans rien pour le rendre engageant.
- Décision clé :
- une gamification pensée en 4 cas d'usage génériques, couvrant 95% des exercices. Les 5% restants, de côté pour plus tard.

